Hama Beads 2º Parte

Después de estar un tiempo sin subir ninguna entrada por culpa de los exámenes estamos otra vez por aquí, esta vez para enseñar manualidades echas con hama de uno de los integrantes de esta asociación llamado Juanjo que se le da muy este tipo de cosas.

Avisamos que estas ya son de nivel más avanzado y que hay que tener paciencia y un poco de maña para hacerlas.

AUDREY HEPBURN

CANTINFLAS

JOCKER

M.A. BARRACUS

Aquí vemos como tiene su pared

MARIO KARS MELENDI

El crack

MESSI

Agradecemos a Juanjo por enseñarnos sus creaciones y invitamos a todos haber quien es capaz de mejorarlos.STAR WARS2

STAR WARS3

STAR WARS4

Pandemia

Hoy os vamos a hablar de otro juego, en esta ocasion del juego llamado Pandemia.

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Los jugadores deben cooperar, aprovechando las ventajas de sus personajes y planeando su estrategia para la erradicación de las epidemias antes de que las reacciones en cadena sean incontrolables. Por ejemplo, el Especialista en Operaciones puede construir centros de investigación necesarios para descubrir las curas. El Científico solo necesita 4 cartas de una enfermedad particular para curarla en lugar de las 5 que hacen falta normalmente. Pero las epidemias avanzan rápido y el tiempo se acaba: el equipo debe intentar parar la oleada de infecciones a la vez que encuentra las curas.

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Un juego verdaderamente cooperativo en el que todos ganan o todos pierden.

Creado por Matt Leacock.

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Próximamente en esta. Vuestra Asociación…

Como tengo mucho tiempo libre y me aburro con facilidad gusto de diseñar juegos, ya lo sabéis. El caso es que en breve presentaré mi versión 2.0 de Los autos Locos, un juego que estoy rediseñando para que lo probemos.

Algunos elegidos ya tuvisteis la suerte de jugar una primigenia versión beta a la que he incluido algunas mejoras. La verdad es que pinta curioso. Adjunto algunas foticos para que veáis lo mono que es. Tengo una versión alternativa que presentaré en la Gumiparty de este año con personajes de Porco Rosso que también es bonita y preciosa. El juego es una adaptación de otro que tiene más años que la orilla del rio y que se llamaba 1000 km o 1000 millas, depende de quién lo publicara… y que podéis encontrar para móvil, aunque ya os digo que el mío es ligeramente diferente al original. Unas reglas fáciles a más no poder y con un alto contenido de perreo contra el adversario, lo que lo hace indispensable entre nuestro grupo de enfermos y rencorosos jugadores.

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Os adjunto también algunas imágenes de otros juegos que están en fase de diseño, como uno muy chulo sobre Juez Dredd y algunas otras cositas que he diseñado a ver que sale.


Juez Parra

Multa

El que me gustaría imprimir cuando el dinero nos lo permita es el Dune, que muchos de vosotros ya habéis jugado (Versión friki del San Juan) y que me parece un juego muy interesante de construcción de recursos.

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Otros que he fusilado son… Fantasía S.A, que es una especie de Muchkin (o como se ponga) pero bastante más sencillo y menos aburrido. Es de las cartas relativas a la música. En este caso cada jugador es un manager que trata de alcanzar la fama a través de la distribución de grupos musicales… Ya os digo que la mecánica es muy similar al Muchkin, pero más simple y en mi humilde opinión, mejor.

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También he tuneado un juego que me resultó curioso… Si señor oscuro… con las imágenes de la serie de los ochenta del Sherlock Holmes de Miyazaki. El juego original es curioso pero peligroso. Me explico. Es un juego de cartas con un alto contenido interpretativo… lo que se conoce en el mundillo como juego narrativo, puesto que a través de las cartas los jugadores van construyendo una historia. Este tipo de juegos dependen muy mucho de con quien se jueguen… puesto que se basan casi por completo en la interpretación, la imaginación y la improvisación… aparte de que es bastante sencillo que se vayan de las manos… Aún así, con el grupo adecuado (o con el grupo inadecuado y unas copas de más) creo que puede ser muy divertido. En mi versión los jugadores adoptan el rol de los inútiles sirvientes del gran Profesor Moriarty. Este (El master del juego) les pregunta por qué no han sido capaces de llevar a cabo al misión que se les encomendó. A través de las cartas de excusa y de otras como Pasar el marrón… los jugadores tienen que intentar escurrir el bulto y culpar a los otros jugadores mientras se va conformando una historia con las cartas que juegan. A priori divertido y con posibilidad de que las historias que salgan sean muy, pero que muy bizarras. Habrá que probarlo.

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Y poco más. Que como veis… no paramos. Todo el día dándole vueltas a nuestras cosas frikis. Si en vez de esto hiciéramos algo de provecho otro gallo nos cantaría…

¡Alas en posición de Ataque!

Pues sí. Nos hemos viciado. ¿Y qué? Hay cosas peores… supongo.

El caso es que en el Extremanga le cogimos el gustillo al X Wing y ahora es un no parar de querer zumbarnos.

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Para aquellos de vosotros que no lo sepáis, este juego está basado en otro juego de miniaturas de la misma compañía llamado Wings of War en el que biplanos (Y en posteriores ediciones cazas de la Segunda Guerra Mundial) se pegan entre sí. Fue un juego que triunfó en su momento por ofrecer unos cazas ya pintandos de gran detalle, una reglas fáciles, un tiempo de juego corto y un nivel de estrategia más que aceptable, por lo que antes o después era lógico que Star Wars le metiera mano. Y en esta ocasión he de reconocer que para bien. El juego engancha y las miniaturas son de quitarse el sombrero. Aparte que para el aficionado de Star Wars es una compra obligada, creo que puede gustar incluso al que no sepa nada de la saga, puesto que, independientemente de la temática, creo que es un juego de estrategia entretenido y muy viciante. Además tiene el puntito a favor que no tienen otros juegos de miniaturas y que suele echar para atrás a muchos (a mí el primero el primero) y es que trae las minis ya pintadas (y muy bien pintadas) lo que evita sacarlas a la mesa como Dios las trajo al mundo o pintadas de tal manera que da vergüenza mirarlas. En mi caso todo lo que pinto sólo puede clasificarse como Atentado Estético… por lo que la iniciativa de que sólo tenga que montarlas es un punto a su favor y muy gordo.

Halcon

Pese a que el libro de instrucciones tiene muchas páginas (Con muchas fotos también, no os asustéis), las reglas son más fáciles que el mecanismo de un botijo. En esencia consiste en mover naves por el espacio, cada nave luego hará alguna acción especial (si puede) y a continuación repartirá leña al adversario. Oh yeah.

XWing

Cada nave tiene unos movimientos diferentes y este es otro punto que hay que valorarle muy positivamente al juego. Basándose en la película han conseguido recrear los estilos de las dos fuerzas enfrentadas en el conflicto galáctico de la primera trilogía. Por un lado el Imperio, con cazas mucho más rápidos y maniobrables contra la Rebelión, con cazas algo más pesados pero con mayor capacidad defensiva.

Cartas

Dial XWing

Y poco más. Que es una gozada ver al Halcón en mesa repartiendo estopa. Un 10, vaya.

1911. Amundsen Vs Scott: La Conquista del Polo

En este curioso juego de fabricación totalmente patria, asumimos el papel de dos de los viajeros más famosos de la historia, el noruego Amundsen y el británico Scott, que en el verano austral de 1911 emprendieron una histórica carrera para conquistar el polo sur.

ScottAmundsen

Roald Amundsen fue quien lo consiguió primero, el 14 de diciembre de 1911, acompañado de cuatro hombres: Olav Bjaaland, Helmer Hanssen, Sverre Hassel y Oscar Wisting. Scott llegó al Polo casi un mes después y pereció con todos sus hombres en el terrible camino de vuelta. Los cuerpos de Scott y los de dos de sus acompañantes (Edward Wilson y Henry Bowers) fueron encontrados el 12 de noviembre de 1912 dentro de una tienda de campaña durante una expedición de búsqueda. La tienda se encontraba a unos 700 kilómetros del Polo Sur, a tan sólo 600 kilómetros de poder haber finalizado la expedición con éxito. Los cuerpos de los otros dos miembros de la expedición (Lawrence Oates y Edgar Evans) fueron hallados en el camino al Polo Sur.

En su diario, encontrado junto a los cuerpos, el británico escribió: Tomamos riesgos, lo sabíamos, las cosas han ido en nuestra contra y por lo tanto no tenemos motivo de queja, sino sólo someternos a la voluntad de la Providencia, determinados todavía a hacer lo mejor hasta el final… Si hubiéramos vivido, podríamos haber contado la historia de la audacia, resistencia y coraje de mis compañeros, que hubieran llenado el corazón de todos los ingleses. Estas ásperas notas y nuestros cadáveres deberán contar la historia. Sin duda, un gran país como el nuestro se encargará de que todos los que dependen de nosotros estén adecuadamente provistos

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Al principio de este cruel desenlace es donde nos coloca este juego para dos que me ha resultado entretenido y fácil de comprender para los menos jugones.  El juego utiliza un sencillo sistema de gestión de la mano que nos permite avanzar mediante el descarte de las cartas correspondientes al color de la casilla a la que queramos ir. La diferencia más notoria está en este recorrido, ya que Amundsen por ejemplo no tiene ninguna casilla de color azul mientras que Scott no dispone de casillas rojas, lo que lo convierte en un juego asimétrico. Para avanzar es tan sencillo como jugar una carta del color correspondiente a nuestra siguiente casilla, pero podemos seguir avanzando jugando esta vez dos cartas del color que toque después, lo que provoca unos combos muy locos. Además el juego permite (Gracias a cartas como grieta o ventisca) tocarle la moral al adversario y echarlo de la ruta, por lo que el momento perreo también está incluido y le aporta un toque divertido y necesario.

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King of Tokyo

Hoy os enseñaremos un juego de mesa bastante entretenido llamado King of Tokyo.

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En King of Tokyo es un juego donde 2 y 6 jugadores se turnaran para ganar la partida, ya sea por medio de los puntos de victoria como destrozando al resto de competidores.

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Aqui os dejo un video del youtube donde se puede ver una demostración:

Hama Beads

Hoy vamos a ver una manualidad que se llama Hama beads.

El Hama beads lo conforman unos pequeños cilindros o tubos de plástico que tras colocarse en una placa o plantilla con pinchos, dan como resultado una figura con forma pixelada que posteriormente pasan por una plancha para fijar las piezas unas con otras. Y voilà, ya tendremos nuestro Hama Beads.

Se trata de un tipo de manualidad muy en boga últimamente, en una época en que parece que debido a la crisis económica, todas las manualidades en general se han convertido en un hobby muy apetecible para todos y también apto para nuestros bolsillos. Si aún no has probado los hama beads, te explicamos los entresijos de este divertido arte de plástico para todos los públicos.

Algunos ejemplos sencillos echos por mi:

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Aunque por internet se pueden encontrar obras ya de mucho nivel:

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