I Jornadas de juegos de mesa y cartas (Plasencia)

Como escribimos en una entrada anterior unos cuantos de la asociación fuimos a las I Jornadas de juegos de mesa y cartas celebrado en Plasencia por la asociación Megagumi.

En esas jornadas hemos estado ayudando a la organización de torneos y talleres como colaboradores, ademas nos a dado tiempo a aprender a jugar a juegos que desconocíamos (Dominion, Gardens) y probar alguno nuevo (21 mutinies, Banjooli xeet), ademas de probar un par de juegos que todavía no esta en el mercado como “El tortilla de patatas The game” que esta a punto de ponerse a la venta y “Gladiadores : ascenso a Roma” que pudimos jugar con una beta casi acabada del juego creado por Tortugames que nos gusto mucho.

Esperemos que se pueda celebrar muchos mas años y que mas gente se anime.

Aqui dejamos unas cuantas fotos que nos hicimos durante el fin de semana.

Hama Beads 2º Parte

Después de estar un tiempo sin subir ninguna entrada por culpa de los exámenes estamos otra vez por aquí, esta vez para enseñar manualidades echas con hama de uno de los integrantes de esta asociación llamado Juanjo que se le da muy este tipo de cosas.

Avisamos que estas ya son de nivel más avanzado y que hay que tener paciencia y un poco de maña para hacerlas.

AUDREY HEPBURN

CANTINFLAS

JOCKER

M.A. BARRACUS

Aquí vemos como tiene su pared

MARIO KARS MELENDI

El crack

MESSI

Agradecemos a Juanjo por enseñarnos sus creaciones y invitamos a todos haber quien es capaz de mejorarlos.STAR WARS2

STAR WARS3

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Pandemia

Hoy os vamos a hablar de otro juego, en esta ocasion del juego llamado Pandemia.

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Los jugadores deben cooperar, aprovechando las ventajas de sus personajes y planeando su estrategia para la erradicación de las epidemias antes de que las reacciones en cadena sean incontrolables. Por ejemplo, el Especialista en Operaciones puede construir centros de investigación necesarios para descubrir las curas. El Científico solo necesita 4 cartas de una enfermedad particular para curarla en lugar de las 5 que hacen falta normalmente. Pero las epidemias avanzan rápido y el tiempo se acaba: el equipo debe intentar parar la oleada de infecciones a la vez que encuentra las curas.

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Un juego verdaderamente cooperativo en el que todos ganan o todos pierden.

Creado por Matt Leacock.

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I Jornadas de Juegos de Mesa y Cartas Megagumi

Hola gente. En este caso queremos anunciaros la celebración los próximos días 19 y 20 de Julio en Plasencia de las I Jornadas de Juegos de mesa y Cartas Megagumi. Bajo este título tan enigmático se esconde un evento destinado a los juegos de cartas y de tablero. Vale, hasta aquí todo bien, no nos están mintiendo. Como muchos de vosotros sabréis (Y si no ya estamos nosotros para decíroslo) llevamos participando con la Asociación Megagumi un buen montón de años porque son amigos, porque molan y porque nos dejan jugar a cosas frikis y no nos obligan a pagarlas cuando las rompemos o las ingerimos por error.  En este caso participamos como Asociación, así que nuestro logo aparecerá en algún lugar, cosa que nos llena de orgullo y satisfacción, como no podía ser de otra manera. Debido a nuestro intelecto desarrollado y a un, cada día más marcado, nulo interés por la higiene personal, seguramente nos encargarán bochornosas actividades cara al público que desempeñaremos con ilusión y humildad, que son, entre otras, nuestras señas de identidad más representativas.

Cosas a favor del Evento:

  1. Que estaremos algunos de nosotros, por lo que preveo una importante asistencia por parte de féminas y hombres con buen gusto. No sé si llegara al nivel de avalancha de hembras pero auguro un importante éxodo de mujeres en celo y muy, muy predispuestas.
  2. Que el evento es gratuito si vas por ir y 3 eurillos de nada si te quieres quedar a dormir.
  3. Que habrá un montón de juegos frikis y (presumiblemente) un montón de hembras solícitas semidesnudas vestidas de cosas que no entenderemos y que no nos molestaremos en entender.
  4. ¿He dicho ya que estaremos alguno de nosotros?

En la preciosa página web que han realizado para el evento (Que podéis consultar aquí: http://www.megagumi.com/web2/2014/05/07/i-jornadas-de-juegos-de-mesa-y-cartas-megagumi/) nos indican: (Cito textualmente): La zona de juegos de mesa estará en el Pabellón de cristal, climatizado y con gran espacio, la zona de acampada es en el pabellón de piedra. Tendremos un bar con snacks y refrescos.

Subiremos el horario provisional en breve. Agradecer a las editoriales de juegos de mesa que participan como patrocinadores, pronto añadiremos sus logos al cartel, que se han volcado en el evento.

Así pues desde aquí os invitamos a que vayáis, que está ahí al lado, se pasan dos días bien, con un ambiente muy friki y con la posibilidad (que eso no se ve todos los días) de contemplar a Gio trabajando duro en un puesto de responsabilidad en el que no necesita, necesariamente, abrirle la cabeza a nadie con su kárate ninja. Ha prometido que firmará autógrafos y se dejará hacer las fotos que sean necesarias. El sabe que se debe a su público. Fabas, por su parte, ha manifestado igualmente su intención de acudir, pero sólo firmará escotes afeitados. Así se las gasta. Sobre la posibilidad de fotografiarse con él no ha manifestado de momento ninguna opinión en firme y si se pronuncia en la próximas horas os informaré a través de este, vuestro blog.

Y poco más. Que hay que ir que va a estar muy bien.

Aquí os dejamos el Cartel del evento.

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Próximamente en esta. Vuestra Asociación…

Como tengo mucho tiempo libre y me aburro con facilidad gusto de diseñar juegos, ya lo sabéis. El caso es que en breve presentaré mi versión 2.0 de Los autos Locos, un juego que estoy rediseñando para que lo probemos.

Algunos elegidos ya tuvisteis la suerte de jugar una primigenia versión beta a la que he incluido algunas mejoras. La verdad es que pinta curioso. Adjunto algunas foticos para que veáis lo mono que es. Tengo una versión alternativa que presentaré en la Gumiparty de este año con personajes de Porco Rosso que también es bonita y preciosa. El juego es una adaptación de otro que tiene más años que la orilla del rio y que se llamaba 1000 km o 1000 millas, depende de quién lo publicara… y que podéis encontrar para móvil, aunque ya os digo que el mío es ligeramente diferente al original. Unas reglas fáciles a más no poder y con un alto contenido de perreo contra el adversario, lo que lo hace indispensable entre nuestro grupo de enfermos y rencorosos jugadores.

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Os adjunto también algunas imágenes de otros juegos que están en fase de diseño, como uno muy chulo sobre Juez Dredd y algunas otras cositas que he diseñado a ver que sale.


Juez Parra

Multa

El que me gustaría imprimir cuando el dinero nos lo permita es el Dune, que muchos de vosotros ya habéis jugado (Versión friki del San Juan) y que me parece un juego muy interesante de construcción de recursos.

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Otros que he fusilado son… Fantasía S.A, que es una especie de Muchkin (o como se ponga) pero bastante más sencillo y menos aburrido. Es de las cartas relativas a la música. En este caso cada jugador es un manager que trata de alcanzar la fama a través de la distribución de grupos musicales… Ya os digo que la mecánica es muy similar al Muchkin, pero más simple y en mi humilde opinión, mejor.

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También he tuneado un juego que me resultó curioso… Si señor oscuro… con las imágenes de la serie de los ochenta del Sherlock Holmes de Miyazaki. El juego original es curioso pero peligroso. Me explico. Es un juego de cartas con un alto contenido interpretativo… lo que se conoce en el mundillo como juego narrativo, puesto que a través de las cartas los jugadores van construyendo una historia. Este tipo de juegos dependen muy mucho de con quien se jueguen… puesto que se basan casi por completo en la interpretación, la imaginación y la improvisación… aparte de que es bastante sencillo que se vayan de las manos… Aún así, con el grupo adecuado (o con el grupo inadecuado y unas copas de más) creo que puede ser muy divertido. En mi versión los jugadores adoptan el rol de los inútiles sirvientes del gran Profesor Moriarty. Este (El master del juego) les pregunta por qué no han sido capaces de llevar a cabo al misión que se les encomendó. A través de las cartas de excusa y de otras como Pasar el marrón… los jugadores tienen que intentar escurrir el bulto y culpar a los otros jugadores mientras se va conformando una historia con las cartas que juegan. A priori divertido y con posibilidad de que las historias que salgan sean muy, pero que muy bizarras. Habrá que probarlo.

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Y poco más. Que como veis… no paramos. Todo el día dándole vueltas a nuestras cosas frikis. Si en vez de esto hiciéramos algo de provecho otro gallo nos cantaría…

¡Alas en posición de Ataque!

Pues sí. Nos hemos viciado. ¿Y qué? Hay cosas peores… supongo.

El caso es que en el Extremanga le cogimos el gustillo al X Wing y ahora es un no parar de querer zumbarnos.

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Para aquellos de vosotros que no lo sepáis, este juego está basado en otro juego de miniaturas de la misma compañía llamado Wings of War en el que biplanos (Y en posteriores ediciones cazas de la Segunda Guerra Mundial) se pegan entre sí. Fue un juego que triunfó en su momento por ofrecer unos cazas ya pintandos de gran detalle, una reglas fáciles, un tiempo de juego corto y un nivel de estrategia más que aceptable, por lo que antes o después era lógico que Star Wars le metiera mano. Y en esta ocasión he de reconocer que para bien. El juego engancha y las miniaturas son de quitarse el sombrero. Aparte que para el aficionado de Star Wars es una compra obligada, creo que puede gustar incluso al que no sepa nada de la saga, puesto que, independientemente de la temática, creo que es un juego de estrategia entretenido y muy viciante. Además tiene el puntito a favor que no tienen otros juegos de miniaturas y que suele echar para atrás a muchos (a mí el primero el primero) y es que trae las minis ya pintadas (y muy bien pintadas) lo que evita sacarlas a la mesa como Dios las trajo al mundo o pintadas de tal manera que da vergüenza mirarlas. En mi caso todo lo que pinto sólo puede clasificarse como Atentado Estético… por lo que la iniciativa de que sólo tenga que montarlas es un punto a su favor y muy gordo.

Halcon

Pese a que el libro de instrucciones tiene muchas páginas (Con muchas fotos también, no os asustéis), las reglas son más fáciles que el mecanismo de un botijo. En esencia consiste en mover naves por el espacio, cada nave luego hará alguna acción especial (si puede) y a continuación repartirá leña al adversario. Oh yeah.

XWing

Cada nave tiene unos movimientos diferentes y este es otro punto que hay que valorarle muy positivamente al juego. Basándose en la película han conseguido recrear los estilos de las dos fuerzas enfrentadas en el conflicto galáctico de la primera trilogía. Por un lado el Imperio, con cazas mucho más rápidos y maniobrables contra la Rebelión, con cazas algo más pesados pero con mayor capacidad defensiva.

Cartas

Dial XWing

Y poco más. Que es una gozada ver al Halcón en mesa repartiendo estopa. Un 10, vaya.

Aquí se viene a sufrir

A través de, este nuestro blog, os comunico que la semana que viene va a comenzar una nueva iniciativa para los socios que cuenta con el beneplácito de la masa social que lo conformamos. Esto es, para los que no superasteis la ESO o tenéis serios problemas de salud mental, que la mayoría estamos de acuerdo y nos mola, para utilizar un lenguaje asequible para aquellos de vosotros que estáis mas rezagados mentalmente.

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Dicho esto me congratula presentar el ciclo de películas bizarras. La propuesta es simple. Cada semana uno de los asistentes a la proyección/coloquio presentará una película para su visionado y posterior mesa redonda de comentarios y aportaciones sobre lo vivido. El único requisito es, en la medida de lo posible, intentar presentar aberraciones insanas y claramente innecesarias. El objetivo es visionar las peores películas que seamos capaces de encontrar, esas grabaciones dolorosas o simplemente bochornosas que hagan que nos sangren las retinas. Un único requisito, nada de leer, que no hemos venido a aprender nada… así que aquellas que estén subtituladas no valen.

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El abanico es grande, soy consciente, por lo que imagino que cada semana el castigo puede ser muy duro. Nadie dijo que ser miembro de Jumanji fuera fácil. Al final del ciclo, que durará hasta que el cuerpo aguante o alguno de los asistentes sufra una embolia severa, se votará la peor película visionada. El individuo que la propusiera tendrá el reconocimiento de los demás como la persona mentalmente más inestable, lo cual sin duda, será motivo de orgullo y satisfacción.

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Así pues, apuntaos para saber con quién podemos contar. De momento, hasta que los vecinos nos denuncien, el visionado se llevará a cabo en casa de Gio, que ha cedido amablemente las instalaciones para nuestro disfrute.

1911. Amundsen Vs Scott: La Conquista del Polo

En este curioso juego de fabricación totalmente patria, asumimos el papel de dos de los viajeros más famosos de la historia, el noruego Amundsen y el británico Scott, que en el verano austral de 1911 emprendieron una histórica carrera para conquistar el polo sur.

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Roald Amundsen fue quien lo consiguió primero, el 14 de diciembre de 1911, acompañado de cuatro hombres: Olav Bjaaland, Helmer Hanssen, Sverre Hassel y Oscar Wisting. Scott llegó al Polo casi un mes después y pereció con todos sus hombres en el terrible camino de vuelta. Los cuerpos de Scott y los de dos de sus acompañantes (Edward Wilson y Henry Bowers) fueron encontrados el 12 de noviembre de 1912 dentro de una tienda de campaña durante una expedición de búsqueda. La tienda se encontraba a unos 700 kilómetros del Polo Sur, a tan sólo 600 kilómetros de poder haber finalizado la expedición con éxito. Los cuerpos de los otros dos miembros de la expedición (Lawrence Oates y Edgar Evans) fueron hallados en el camino al Polo Sur.

En su diario, encontrado junto a los cuerpos, el británico escribió: Tomamos riesgos, lo sabíamos, las cosas han ido en nuestra contra y por lo tanto no tenemos motivo de queja, sino sólo someternos a la voluntad de la Providencia, determinados todavía a hacer lo mejor hasta el final… Si hubiéramos vivido, podríamos haber contado la historia de la audacia, resistencia y coraje de mis compañeros, que hubieran llenado el corazón de todos los ingleses. Estas ásperas notas y nuestros cadáveres deberán contar la historia. Sin duda, un gran país como el nuestro se encargará de que todos los que dependen de nosotros estén adecuadamente provistos

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Al principio de este cruel desenlace es donde nos coloca este juego para dos que me ha resultado entretenido y fácil de comprender para los menos jugones.  El juego utiliza un sencillo sistema de gestión de la mano que nos permite avanzar mediante el descarte de las cartas correspondientes al color de la casilla a la que queramos ir. La diferencia más notoria está en este recorrido, ya que Amundsen por ejemplo no tiene ninguna casilla de color azul mientras que Scott no dispone de casillas rojas, lo que lo convierte en un juego asimétrico. Para avanzar es tan sencillo como jugar una carta del color correspondiente a nuestra siguiente casilla, pero podemos seguir avanzando jugando esta vez dos cartas del color que toque después, lo que provoca unos combos muy locos. Además el juego permite (Gracias a cartas como grieta o ventisca) tocarle la moral al adversario y echarlo de la ruta, por lo que el momento perreo también está incluido y le aporta un toque divertido y necesario.

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King of Tokyo

Hoy os enseñaremos un juego de mesa bastante entretenido llamado King of Tokyo.

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En King of Tokyo es un juego donde 2 y 6 jugadores se turnaran para ganar la partida, ya sea por medio de los puntos de victoria como destrozando al resto de competidores.

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Aqui os dejo un video del youtube donde se puede ver una demostración: